PentaKill Brasil: Syndra, a Soberana Sombria, é revelada

Páginas

sexta-feira, 17 de agosto de 2012

Syndra, a Soberana Sombria, é revelada

E ai galera, hoje estou fazendo o primeiro post oficial do PentaKill Brasil, eu vim aqui pra falar um pouco sobre a próxima champion, ela vem depois do Rengar, o Acossador da Alcatéia (ww 2.0 =P), espero que curtam.



Além de Rengar, outra Campeã que está por vir foi apresentada em forma jogável na Gamescom em Colônia, Alemanha. Após o Acossador da Alcateia se unir à liga, Syndra, a Soberana Sombria, descerá aos Campos de Justiça na próxima atualização. Uma mestra da magia, Syndra conjura poderosas esferas negras, e usa até mesmo tropas inimigas e monstros como armas. A seguir, veja detalhes de suas habilidades.
  • Transcender (Passiva): Cada uma das habilidades normais de Syndra ganha um efeito extra no nível máximo.
    • Esfera Negra: As esferas causam dano bônus a campeões.
    • Determinação: Os projéteis lançam inimigos ao ar por um curto período.
    • Dispersar os Fracos: A largura do cone aumenta.
  • Esfera Negra: Syndra conjura uma esfera negra no local alvo, causando dano mágico na área. A esfera permanece no local por muitos segundos e pode ser manipulada pelas outras habilidades de Syndra.
  • Determinação:
    • Primeira Conjuração: Agarra uma esfera negra, tropa inimiga ou monstro neutro.
    • Segunda Conjuração: Arremessa uma esfera negra ou inimigo agarrado no local alvo. Inimigos atingidos pelo projétil recebem dano mágico e efeito de lentidão.
  • Dispersar os Fracos: Causa dano mágico numa área em forma de cone e afasta os inimigos com base em quão próximos eles estão de Syndra. Esferas negras dentro da área de ação também são afastados, causando dano mágico e atordoando inimigos em seu caminho.
  • Poder Irrestrito (Ultimate): Surge do poder cataclísmico e completo de Syndra, juntando todas as esferas negras ativas pra causar dano mágico adicional a um campeão inimigo.
O conjunto de Syndra gira em torno da manipulação dos globos de curta duração deixados pela Esfera Negra. Enquanto a função da Esfera Negra parece bem simples, o gerenciamento adequado de esferas pode fazer a diferença entre vitória e derrota para Syndra. Cada uma de suas habiliaddes pode ser usada independentemente em situações de aperto, mas o bom posicionamento das esferas garante que Syndra sempre tenha a munição necessária para lançar projéteis com Determinação, e cria novos ângulos de disparo para globos arremessados por meio de Dispersar os Fracos.
Embora pareça tentador pegar um integrante indefeso da tropa e usá-lo como projétil, a Determinação de Syndra realmente brilha quando usada em conjunto com as Esferas Negras. Syndra pode usar Determinação para reposicionar estas esferas e garantir um disparo de sucesso com Dispersar os Fracos enquanto Esfera Negra recarrega, ou para prolongar a duração de uma esfera que está prestes a desaparecer tendo como objetivo acumular munição no campo de batalha. Por fim, manter uma boa quantidade de esferas à disposição desta forma permitirá ao jogador ditar os rumos da batalha ao ameaçar uma área ampla.
A importância de gerenciar suas Esferas Negras é ressaltada de forma mais clara pela habilidade ultimate dela, Poder Irrestrito. O aumento de dano concedido por cada esfera ativa pode transformar esta habilidade de um ataque devastador de alto dano em um ataque cataclísmico. Bom planejamento e posicionamento estratégico das Esferas Negras podem transformar Syndra em uma inimiga intimidadora na rota mid.

Nenhum comentário:

Postar um comentário